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Aktuelle Artikel

Ich glaub mich knutscht ein Facehugger…

Gepostet von am 04.07.2014 | Keine Kommentare

oder so ähnlich 😉

Jeder der bis zum 07.07.2014 seine Vollversion von WildStar registriert oder dies bereits getan hat (wink in unsere Richtung) erhält von Carbine etwas widerliches!!

Ab dem 08.07.2014 sollte jeder von uns einen neuen Account-Gegenstand besitzen welcher es zulässt das unsere Chars einen „Kopftopus“ ihr Eigen nennen können 😉 Getreu dem Motto „I´ve seen enough Hentai to know where this is going“ passt es einfach wunderbar zu Carbine verrückter Art!

Wir sehen uns inGame ihr Verrückten!

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STRAIN / Die Transmutation

Gepostet von am 18.06.2014 | Keine Kommentare

Seid Ihr bereit für den Strain oder die Transmutation?!

 

Vielleicht findet ihr in diesem kleinen Video schon die Antwort 🙂

 

 

Viel Spaß beim verdauen!

Kid

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MWO: Clan Invasion

Gepostet von am 17.06.2014 | Keine Kommentare

Nachdem wir nun zuerst in das Jahr 3049 zurück gesetzt wurden, einige Einheiten z.B. aus dem lyranischen Raum und offiziell wieder unter den Lebenden weilen, kommt heute der Tag an dem sich das wieder ändern wird. PGI bringt uns in einer verlängerten Downtime von 19 bis ca 23 Uhr die Clans welche in die Innere Sphäre einfallen. Mit dem Patch kommen 8 neue Chassis ins Spiel jeder mit verschiedenen Varianten. Es wurden die Clan Waffen eingeführt, welche sich anders spielen als die IS Gegenstücke, so feuert z.B. die C-LRM einen Strom von Raketen. Wer wollte konnte sich die Inhalte des heutigen Patches schon mal auf dem PTS anschauen und bisher habe ich sehr viel gutes gehört. Über das Balancing lässt sich derzeit viel streiten, die Zeit wird zeigen wie es sich mit IS Tech vs Clan Tech verhält. Mir persönlich stößt auf, dass die IS Mechs tatsächlich eine höhere Flexibilität aufweisen, auch wenn bei den Clan Maschinen Hardpoints getauscht werden können, so sind Ausstattung wie Engine, Ferro und Endo festgesetzt. Nichtsdestotrotz freue ich mich über den frischen Wind im Spiel, die neuen Chassis und die neuartigen Waffen. Da ich selber mich nun auch zu den Kanistergeburten…. ‚Tschuldigung (oh Entschuldigung für das Verschlucken der Silben ;-)) Wahrgeborenen bekehrt habe, werde ich heute abend/nacht bestimmt unterwegs sein um ein paar Freigeborene das Fürchten zu lehren. Ich hoffe wir haben alle weiterhin viel Spaß in MWO, hier nochmal ein Youtube Trailer für euch

 

Update: Skyther von IGP/PGI hat gerade bei uns auf dem TS vorbeigeschaut. Leider haben die Clans die Datenbank zerschossen und die fleißigen Techs bauen sie gerade wieder auf. Es wird leider noch eine unbestimmte Zeit Probleme geben, aber PGI/IGP hoffen es bald im Griff zu haben. Schauen wir aber auf die positive Seite: die Community ist extrem groß und das Spiel sehr erfolgreich, das verspricht für uns noch ein langes Spielvergnügen und viel Weiterentwicklung.

Ein extra Danke an Skyther für die Luxusbetreuung.

 

Euer RIP

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Star Citizen: Arena Commander

Gepostet von am 04.06.2014 | Keine Kommentare

Es ist soweit: anderthalb Jahre nachdem Chris Roberts Star Citizen als Crowdfunding-Kampagne begonnen hat, ist nun die erste Version von Arena Commander veröffentlicht worden. Mit Arena Commander kann der Spieler nun erstmals die Weiten des Alls erkunden und sich den Vanduuls  im Gefecht stellen.

Arena Commander, welches zuvor als Dogfighting Modul (DFM) bekannt wurde, stellt die Grundlage der Weltraumsimulation des Star Citizen Universums dar. Nachdem der für Dezember 2013 geplante Start des Dogfighting Moduls verschoben worden war, war es schliesslich als Arena Commander (in Anlehnung an die legendäre Wing Commander Reihe aus den 90er Jahren) auf der PAX East im April in Boston vorgestellt worden. Die Veröffentlichung des ersten spielbaren Teils des Star Citizen Universums war von den Backern zuletzt sehnsüchtig erwartet worden.

Zunächst sind „Free Flight“ und „Vanduul Swarm“ dabei die ersten zwei spielbaren Modi, bei denen der Spieler entweder die Weiten des Weltraums frei erkunden und sich mit der Steuerung der Schiffe vertraut machen kann, oder aber sich Welle um Welle den ausserirdischen Vanduuls stellen kann. In den kommenden Wochen sollen dann nach und nach die Spieler im PvP auch gegeneinander antreten können. Hierbei gibt es drei verscheidene Spielmodi: „Battle Royale“, bei dem es sich um ein klassisches jeder-gegen-jeden Deathmatch handelt, „Squadron Battle“, die Team Variante des Deathmatchs und schliesslich „Capture the Core“, bei dem es das Ziel ist den Core des Gegnerteams zu erobern und den eigenen zu verteidigen. In der aktuellen Version 0.8 stehen hierfür drei Schiffe zur Verfügung: die RSI Aurora, die Origin Jumpworks 300i und die Anvil Aerospace F7C Hornet. Spieler, welche keines dieser Schiffe besitzen erhalten das Schiff, welches dem eigenen am ähnlichsten ist.

Und damit der Einstieg in Arena Commander nicht zu schwer wird, hat Cloud Imperium Games auch gleich einen Pilots Guide veröffentlicht, welcher den Spieleinstieg deutlich erleichtert und insbesondere auch die Wartezeit für den Download des Spiels (mehr als 10 GByte) ertragbarer macht.

Also: Zeit den Joystick rauszukramen, die Weltraumkrankheit zu vergessen und sich den Gefahren des Alls zu stellen! Have fun and fly safe!

Euer Taifune

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MWO: Rollback der Timeline zu 3049

Gepostet von am 04.06.2014 | Keine Kommentare

Wie gestern von Paul  Inouye im offiziellen Forum bekannt gegeben wurde, wird es einen Rollback der Timeline geben. Nach dem ursprünglichen Konzept, in dem die Echtzeit einfach in die Zeit von Battletech 1:1 transferiert wird, wären wir nun um Jahr 3051. Die Clans wären schon tief in der Inneren Sphäre und Community Warfare würde also mitten in diesem Konflikt starten, wenn die ersten Teile von CW gegen Ende diesen Jahres released werden. PGI würde gern den Community Warfare um die komplette Clan Invasion herum aufbauen, daher hat man sich entschieden in das Jahr 3049 zurück zu springen um mit der Invasion auch den Warfare beginnen zu lassen.

Eine kleine Ungenauigkeit entsteht, da einige Chassis der Clan Packs erst später als 3050 im regulären Dienst waren; Ich selber kann nur sagen auch als Fan der Battletech Lore ist mir so eine kleine Ungenauigkeit doch recht, sofern es im Spiel voran geht.

Schauen wir mal was die Clans uns noch so bringen, außer dass sie uns schon vor der Ankunft in der Zeit zurückgeschossen haben 😉

 

Euer RIP

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TESO: Patch 1.1.3

Gepostet von am 03.06.2014 | Keine Kommentare

Nachdem es letzte Woche an der Patchfront in TESO sehr ruhig gewesen ist, haben die Entwickler von Zenimax mit der Downtime diese Woche erneut einen Patch veröffentlicht. Dieser behebt, neben den obligatorischen Questfehlern, einige technische Fehler und es werden die ein oder anderen Fähigkeiten angepasst.

Aber für genauere Infos lest einfach selbst

 

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Offizieller WildStar Launch

Gepostet von am 03.06.2014 | Keine Kommentare

Es ist soweit,

ab heute darf jeder in die Welt von Nexus einloggen, nicht nur die Vorbesteller 😉

Passend dazu hat uns Carbine nochmal ein kleines aber feines Video zum Launch gebastelt, das lustige daran….es ist zu 90% aus den alten Flicks zusammengeschnitten^^

Hier das Deutsche Video

 

Vor allem das Ende macht mich neugierig 😉

Wir sehen uns auf Nexus!

LG

Kid

 

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